Ποσοστά της ανθρώπινης φιγούρας για το σχέδιο

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ένα κοινό πρόβλημα στο σχέδιο σκίτσα είναι να πάρει τα πάντα ανάλογα. Παρόλο που υπάρχουν πολλές λεπτές διαφορές μεταξύ των ατόμων, οι ανθρώπινες αναλογίες ταιριάζουν σε ένα αρκετά συνηθισμένο εύρος, αν και οι καλλιτέχνες έχουν ιστορικά αναζητήσει εξιδανικευμένα πρότυπα, έναντι των οποίων οι υπόλοιποι δεν μετράνε πάντα! Στο σχέδιο σχήματος, η βασική μονάδα μέτρησης είναι το «κεφάλι», που είναι η απόσταση από την κορυφή του κεφαλιού στο πηγούνι. Αυτή η εύχρηστη μονάδα μέτρησης είναι λογικά πρότυπο και έχει χρησιμοποιηθεί από καιρό από καλλιτέχνες για να καθορίσει τις αναλογίες της ανθρώπινης φιγούρας.

Σχέδια Σχέδια αναλογίες

  • Ένας μέσος άνθρωπος είναι γενικά ψηλός 7 και με μισό (συμπεριλαμβανομένου του κεφαλιού).
  • Μια ιδανική φιγούρα, που χρησιμοποιείται όταν επιδιώκεται μια εντύπωση ευγενείας ή χάριτος, έχει σχεδιαστεί σε ύψος 8 κεφαλών.
  • Μια ηρωική φιγούρα, η οποία χρησιμοποιείται στην ηρωική για την απεικόνιση των θεών και των υπερήρωων, είναι οκτώ και μισή κεφαλή ψηλή (προσέξτε να δημιουργήσετε ένα «pinhead!») Το μεγαλύτερο μέρος του πρόσθετου μήκους προέρχεται από ένα μεγαλύτερο στήθος και τα μακρύτερα πόδια.

Για τους περισσότερους αριθμούς, οι τυπικές αναλογίες είναι ένα ασφαλές στοίχημα και η εύκολη τοποθέτηση των επτά οριζόντων σας από την αρχή μπορεί να είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να εξασφαλίσετε ότι η φιγούρα σας θα χωρέσει στη σελίδα. Στη συνέχεια, μπορούν να γίνουν πιο προσεκτικές μετρήσεις ανάλογα με το θέμα σας. Θυμηθείτε ότι αυτές οι αναλογίες είναι για ένα βασικό σταθερό σχήμα, και οι αλλαγές στο πόζα θα επηρεάσουν το ύψος.

Πώς να μετρήσετε τα ποσοστά του σχήματος

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ τι κάνουν οι καλλιτέχνες όταν βλέπουν κάτι πάνω από ένα τεντωμένο μολύβι; Τώρα γνωρίζετε: μετρούν το μοντέλο (ή αντικείμενο). Εντάξει, έτσι ένα μολύβι-κορυφή είναι ένα αρκετά τραχύ μέτρο, αλλά είναι μια τεράστια βοήθεια για να πάρει κάτω τις αναλογίες του θέματος σας.

Χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο, είναι σημαντικό να στέκεστε στο ίδιο σημείο και να κρατάτε όσο το δυνατόν περισσότερο το κεφάλι σας κατά τη μέτρηση και να επεκτείνετε πλήρως τον βραχίονα στον αγκώνα, κάθε φορά που γίνεται μέτρηση. Δεν πρέπει να είστε πολύ κοντά στο μοντέλο.

Θυμηθείτε ότι η βασική μονάδα στο σχέδιο είναι το κεφάλι του μοντέλου, από την κορυφή στο πηγούνι. Κρατώντας το μολύβι σε μια γροθιά με τον αντίχειρα προς τα πάνω και τον βραχίονα να τεντώνεται πλήρως, να κλείνετε το μη κυρίαρχο μάτι σας και να ευθυγραμμίζετε την κορυφή του μολυβιού σας με την κορυφή του κεφαλιού του μοντέλου και σύρετε τον αντίχειρά σας κάτω από το μολύβι μέχρι να ευθυγραμμιστεί με το το πηγούνι του μοντέλου. Εκεί έχετε τη βασική μονάδα μέτρησης στο μολύβι. Επαναλάβετε αυτό το βήμα όποτε χρειάζεται.

Τώρα, για να βρείτε πόσα ψηλά είναι τα μοντέλα σας, ρίξτε ελαφρά το χέρι σας έτσι ώστε η κορυφή του μολυβιού να βρίσκεται στο πηγούνι. Παρατηρήστε προσεκτικά το σημείο στο σχήμα που ευθυγραμμίζεται με τον αντίχειρά σας - αυτό πρέπει να είναι περίπου κάτω από το στήθος του στήθους (δύο κεφάλια - μετράτε το ίδιο το κεφάλι). Βάλτε την κορυφή του μολυβιού σε αυτό το σημείο και ούτω καθεξής, μέχρι τα πόδια.

Για να τοποθετήσετε αυτές τις μετρήσεις στο χαρτί, απλώς δημιουργήστε επτά ίσες οριζόντιες γραμμές κάτω από το χαρτί. Η πραγματική απόσταση δεν έχει σημασία, εφόσον είναι ομοιόμορφο. Μπορείτε να κλιμακώσετε τις παρατηρούμενες πληροφορίες ώστε να ταιριάζουν στη σελίδα. Το επάνω τμήμα θα είναι το κεφάλι. Καθώς αρχίζετε να σχεδιάζετε το υπόλοιπο σχήμα, ελέγξτε την τοποθέτηση των βασικών σημείων στις μετρήσεις του κεφαλιού σας. Η μασχάλη ξεκινά ακριβώς πάνω από τη δεύτερη γραμμή κεφαλής, για παράδειγμα οι γοφοί στο τρίτο. Φυσικά, αυτό θα ποικίλει ανάλογα με το σχήμα του αμαξώματος και τη στάση του μοντέλου. Η μονάδα κεφαλής μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο του μεγέθους και της σχετικής τοποθέτησης άλλων τμημάτων του σώματος, όπως αποδεικνύεται από τις κόκκινες γραμμές στο παραπάνω διάγραμμα. Χρησιμοποιήστε την κλίμακα που έχετε ορίσει με το ύψος για να κρίνετε τη σωστή απόσταση στο χαρτί. Σε αυτό το παράδειγμα, ο καρπός είναι ένα κεφάλι μακριά από το σώμα.

Πώς να μετρήσετε τις γωνίες στο σχήμα

Η εκτίμηση γωνιών ενάντια σε βολικές κατακόρυφες επιφάνειες είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να ελέγξετε ότι η κατεύθυνση των γραμμών εντός της θέσης είναι ακριβής. Μερικές φορές τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά - μια πόρτα πίσω από το μοντέλο και η άκρη του χαρτιού - παρέχουν αυτή την αναφορά. Μια εναλλακτική μέθοδος, πρακτική για μικρότερη λεπτομέρεια μέσα στη σελίδα, χρησιμοποιεί δύο μολύβια ως ένα είδος μοιρογνωμόνιου. Αυτός είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για την ελαχιστοποίηση των σφαλμάτων και την εξασφάλιση ενός σωστά αναλογικού αριθμού.

Κρατήστε τα και τα δύο με το ένα χέρι όπως φαίνεται στο παράδειγμα, το χέρι απλωμένο, έτσι ώστε ένα μολύβι να είναι κάθετο. Χρησιμοποιήστε ένα πλαίσιο πόρτας ή μια γωνία για να ελέγξετε εάν είναι απαραίτητο. Κοιτάζοντας το μοντέλο πίσω από τα μολύβια, μετακινήστε το δεύτερο μολύβι έτσι ώστε να είναι ευθυγραμμισμένο με οποιοδήποτε μέρος του σώματος πρέπει να βρίσκεται. Στη συνέχεια, προσέχοντας να μην μετακινήσετε τα μολύβια σε σχέση μεταξύ τους, τα ευθυγραμμίστε με το σχέδιο σας, επεκτείνοντας μια φανταστική γραμμή από το γωνιακό μολύβι για να σχεδιάσετε την απαιτούμενη γραμμή. Αυτή η μέθοδος είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για τη σωστή ευθυγράμμιση των άκρων. Φυσικά, μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για να ελέγξετε το μέγεθος των μη κάθετων γωνιών - όπως ένα λυγισμένο πόδι.

Εάν θεωρείτε χρήσιμη αυτή τη μέθοδο, μπορεί να κατασκευαστεί ένα εύχρηστο εργαλείο μέτρησης χρησιμοποιώντας ένα διαχωριστικό πείρο για την άρθρωση δύο λωρίδων της ισχυρής κάρτας μαζί.

Ποσοστά της ανθρώπινης φιγούρας για το σχέδιο