Anonim

Οι προβληματισμοί, είτε σε νερό, είτε σε παράθυρο, είτε στην επιφάνεια ενός γυαλιστερού αντικειμένου, μπορεί να είναι εκπληκτικά εύκολο να σχεδιαστούν. Ωστόσο, συχνά θεωρούμε τους ως δύσκολους και κάνουν το έργο σκληρότερο από ό, τι θα έπρεπε. Υπάρχουν κάποιες κοινές παγίδες που πρέπει να γνωρίζετε όταν σχεδιάζετε τις αντανακλάσεις. Τα καλά νέα είναι ότι όλα αυτά μπορούν να αποφευχθούν αν απλά εμπιστεύεστε τα μάτια σας.

Η πρόκληση των προβληματισμών

Πολύ συχνά, το πρόβλημα της έλξης αντανακλάσεων πηγάζει από τη σκέψη του προβληματισμού ως ένα διακριτό σύνολο αντικειμένων που πρέπει να σχεδιαστούν. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κανόνες σχετικά με την κατάρτιση των πραγμάτων και τη χρήση αυτών των συντομεύσεων. Έτσι, όταν βλέπουμε κάτι περίπλοκο, σκεφτόμαστε αυτό το πράγμα και όχι την επιφάνεια.

Ας υποθέσουμε ότι ένα κτίριο αντανακλάται. ξαφνικά σκεφτόμαστε προοπτικές και γωνίες. Όταν κάποιος αντανακλάται, αντλούμε ανθρώπους. Τι συμβαίνει όταν υπάρχει μια φωτοβολίδα φωτός ή κυματισμός σε μια από αυτές τις αντανακλάσεις; Αυτές οι στρεβλώσεις που είναι φυσικά στοιχεία των αντανακλάσεων μπαίνουν στο δρόμο μας και το σχήμα που προσπαθούμε να σχεδιάσουμε - το κτίριο ή το πρόσωπο - διαλύεται.

Το κλειδί για να σχεδιάζετε τις αντανακλάσεις με ευκολία είναι να σταματήσετε να ψάχνετε για κάθε αντικείμενο στο σχέδιό σας ως ξεχωριστή οντότητα - ένα δέντρο, ένα πρόσωπο, ένα ποτάμι. Αντ 'αυτού, σκεφτείτε μόνο από άποψη μορφών και αξιών.

Ενώ σχεδιάζετε, αναδημιουργείτε την τρισδιάστατη σκηνή σας σε ένα δισδιάστατο επίπεδο. Ένα σχέδιο δεν είναι παρά μια συλλογή από ελαφριές και σκοτεινές περιοχές. Ο πιο ρεαλισμός που επιδιώκετε σημαίνει μεγαλύτερη ακρίβεια και χρειάζονται λεπτομέρειες σε αυτά τα φώτα και τα σκοτάδια.

Παρατηρήστε την επιφάνεια που σχεδιάζετε και καταγράψτε τις αλλαγές του φωτός και του σκότους σε αυτό. Είναι τόσο απλό.

Προοπτική στους προβληματισμούς

Προσπαθώντας να εξαναγκάσω τις προοπτικές που δεν υπάρχουν πραγματικά είναι ένα από τα κύρια λάθη των αρχαρίων.

Για παράδειγμα, οι περισσότερες αντανάκλαση στο νερό θα πάει απλά προς τα κάτω χωρίς σύγκλιση. Αυτό θα αλλάξει με βάση την άποψή σας, αλλά από το επίπεδο των ματιών, είναι γενικά αλήθεια.

Ομοίως, ένα γυαλιστερό κτίριο θα έχει ένα σύνολο σημείων εξαφάνισης και ο προβληματισμός θα έχει τη δική του. Πολύ συχνά αυτό είναι κάθετο προς το κτίριο, αν και θα ποικίλει ανάλογα με το επίπεδο του παραθύρου.

Το σχέδιο μιας ανακλώμενης σκηνής όπως σε ένα παράθυρο καταστήματος είναι μια άλλη περίπτωση παρατήρησης του τι είναι πραγματικά εκεί. Μην προσπαθήσετε να κατασκευάσετε την προοπτική σύμφωνα με τους φανταστικούς κανόνες. Εμπιστευθείτε τα μάτια σας και καταγράψτε τι βλέπετε, όχι αυτό που νομίζετε ότι πρέπει να είναι εκεί.

Αν σχεδιάζετε από τη φαντασία, χρησιμοποιήστε μια φωτογραφία αναφοράς μιας σκηνής με παρόμοιες γωνίες ως οδηγό.

Παραμόρφωση σε αντανακλαστικές επιφάνειες

Σχεδόν κάθε αντανάκλαση στρεβλώνει το αντικατοπτρισμένο αντικείμενο. Αυτό είναι πολύ εμφανές στα μεγάλα παράθυρα ή εκείνα που είναι ελαφρώς εκτός γωνίας σε πολύ μεγάλα κτίρια. Οι στρεβλώσεις μπορεί να είναι μικρές, αλλά είναι εκεί και οι καλλιτέχνες τείνουν να θέλουν να τις διορθώσουν.

Και πάλι, συντάξτε αυτό που παρατηρείτε. Μπορεί να φαίνεται περίεργο στην αρχή, αλλά στο ολοκληρωμένο σχέδιο θα έχει νόημα και θα διαβαστεί ως στρεβλωτική επιφάνεια.

Όταν σκιάζετε μια αντανάκλαση, αφήστε τα σημάδια σας να καμπυλωθούν γύρω ή απέναντι από την επιφάνεια του ανακλώμενου αντικειμένου σαν να ήταν επίπεδη. Αυτό εξασφαλίζει ότι η επιφάνεια έχει νόημα.

Σκέψεις και υφή

Η υφή είναι ίσως ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν σε μια ανακλώμενη επιφάνεια. Οι λαμπερές περιοχές αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια το αντικείμενο, ενώ μια σατέν υφή δημιουργεί ένα πέπλο ή ένα σχέδιο σε αυτό. Έχετε διάφορες λύσεις ανάλογα με την υφή.

Το ένα είναι να τραβήξετε την αντανάκλαση τραγικά, σαν να αντικατοπτρίζεται. Στη συνέχεια, σπάστε την επιφάνεια με επιπλέον σκίαση ή σβήσιμο.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη δημιουργία σημάτων με απλή γραφή για να σχεδιάσετε την αντανάκλαση. Δώστε προσοχή στις άκρες: είναι ασαφείς ή τραγανές; Μια εύκαμπτη γόμα είναι χρήσιμη για την ανύψωση των φωτεινών σημείων με μαλακές ακμές, ενώ μια λευκή πλαστική γόμα με αιχμηρές άκρες είναι καλό για καλές γραμμές.

Όταν σκιαγραφείτε γραμμικά, χειρίζεστε ελαφρώς τις αντανακλάσεις. Χρησιμοποιήστε το τέχνασμα του εικονογράφου με μερικές διαγώνιες ή εύθραυστες γραμμές για να υποδείξετε την επιφάνεια του γυαλιού. Έχετε δει αυτό πολλές φορές σε κινούμενα σχέδια και κόμικς.

Καθρέπτης, αλλά η εικόνα δεν είναι καθρέφτης

Θυμηθείτε ότι η αντανάκλαση δεν είναι καθρέφτη εικόνα από μια πλάκα εκτύπωσης. Αντ 'αυτού, είναι μια άποψη από μια διαφορετική γωνία. Αυτό είναι σημαντικό επειδή ο προβληματισμός θα βλέπει συχνά πράγματα που δεν εμφανίζονται στο ίδιο το αντικείμενο.

Σε ένα τοπίο, για παράδειγμα, θα παρατηρήσετε ότι ο προβληματισμός αποκαλύπτει λίγο περισσότερο από την κάτω πλευρά των γεφυρών ή τη σκιά των προεξέχοντων φυτών. Ένα δέντρο που αντανακλάται στο νερό μπορεί να έχει ομοιόμορφα ορατά κλαδιά, που φαίνεται από κάτω από το σκοτεινό φύλλωμα.

Επίσης, κοιτάξτε έξω για το ανακλώμενο φως που φωτίζει τόσο τη σκιά όσο και την αντανάκλαση του.

Το νερό είναι επίπεδο

Όταν σκιαγραφείτε τις αντανακλάσεις στο νερό, θυμηθείτε ότι το νερό είναι πάντα μια επίπεδη, οριζόντια επιφάνεια. Κατά περιόδους μπορεί να είναι απαραίτητη μια γωνιακή γραμμή για να περιγράψετε μια κυματισμό ή ανάκλαση, αλλά χρησιμοποιήστε οριζόντια σκίαση για να διατηρήσετε την επιφάνεια επίπεδη.

Φροντίστε να σκιάσετε απρόσεκτα τη σκίαση σας σε μεγάλες επίπεδες περιοχές. Θέλετε να αποφύγετε τη δημιουργία ενός οπτικού χτύπημα στο νερό που απλά δεν μπορεί να υπάρξει.

Επίσης, να γνωρίζετε τις σκιές επαφής. Αυτό είναι όπου ένα αντικείμενο έρχεται σε επαφή με την επιφάνεια του νερού και επειδή δεν υπάρχει φως που να αντανακλάται εκεί, θα παρατηρήσετε μια σκοτεινή γραμμή.

6 τρόποι βελτίωσης των σχεδίων αντανάκλασης