Anonim

Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει πώς να σχεδιάσετε και να περιγράψετε ένα βασικό χαρακτήρα manga.

Αντιστοιχίες σώματος Manga για έναν τυπικό χαρακτήρα

Χρησιμοποιώντας ένα σχήμα wireframe, μπορείτε να δείτε τα βασικά μέρη της θέσης σωστά και αναλογικά πριν προσθέσετε λεπτομέρειες. Εάν θέλετε να σχεδιάσετε έναν πιο δυναμικό χαρακτήρα, ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα μαθήματα που σας δείχνουν πώς να σχεδιάσετε ένα ninja manga και έναν μπάτσο cyborg μπάτσος.

Όταν σχεδιάζετε έναν χαρακτήρα manga, οι σωστές αναλογίες είναι σημαντικές. Είστε περίπου 7.5 κεφάλια ψηλά. Οι ήρωες δράσης Manga τείνουν να έχουν πιο επιμηκυμένες αναλογίες, τουλάχιστον 8 κεφάλια ψηλά, συχνά ψηλότερα. Το συγκριτικά μικρό κεφάλι αυξάνει τη δραματική επίδραση μιας χαμηλής οπτικής στην έντονη στάση 'ήρωας'. Πρόκειται για μια πολύ διαφορετική εμφάνιση στο στυλ γελοιογραφίας.

Διαφορετικά, οι αναλογίες σώματος είναι λίγο πολύ πρότυπο: ο ώμος στον αγκώνα σας είναι περίπου το ίδιο μήκος με τον αγκώνα σας στον καρπό σας. Το ίδιο ισχύει για το ισχίο στο γόνατο και το γόνατο στον αστράγαλο. Γενικά, θέλω να ξεκινήσω την εικόνα του σύρματος, τοποθετώντας (όχι φινίρισμα) το κεφάλι, μετά πηγαίνοντας στο υπόλοιπο σύρμα, επειδή το κεφάλι συνήθως καθοδηγεί το σώμα. Η λεπτομέρεια αναπτύσσεται μαζί με το υπόλοιπο σχήμα, που δεν τελείωσε πρώτα.

Χρησιμοποιώντας ένα βασικό ασύρματο πλαίσιο για τη δομή ενός χαρακτήρα Manga

Θα αρχίσουμε να σχεδιάζουμε έναν χαρακτήρα χρησιμοποιώντας ένα απλό καλώδιο. Για αυτό το παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε μια βασική, διαρκή στάση για να δούμε πώς λειτουργεί.

Αντιγράψτε τον άντρα του συρματοπλέγματος, προσθέτοντας κύκλους και ωοειδή (όπως φαίνεται στην εικόνα στα αριστερά) ανάμεσα στις αρθρώσεις όπου πρέπει να προχωρήσουν οι μύες. Κάντε τους λεπτές για ένα άπαχο χαρακτήρα όπως αυτό, ή παχύτερο για μια ογκώδη κατασκευή. Λάβετε υπόψη ότι εξακολουθείτε να θέλετε να εξασκηθείτε σε όλους τους τύπους κατασκευών για να βελτιώσετε το στυλ της τέχνης και ότι οι χαρακτήρες anime δεν τείνουν να είναι τόσο μυώδης όσο οι δυτικοί χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Οι μύες των αντιβραχίων και των μοσχαριών δεν συνεχίζουν μέχρι τον καρπό και τους αστραγάλους, επειδή τα άκρα στενεύουν προς τις αρθρώσεις αυτές.

Σχεδίαση του περιγράμματος του χαρακτήρα του Manga

Στη συνέχεια, σχεδιάστε τις καμπύλες περιγράμματος, αρκετά συνεχείς γραμμές που καθορίζουν τον χαρακτήρα. Η σταδιακή καμπύλη αυτών των γραμμών είναι πολύ σημαντική. Οι αιχμηρές γωνίες σε μια φιγούρα τείνουν να φαίνονται μηχανικές και όχι οργανικές, και έτσι φαίνονται λανθασμένες.

Καθαρίστε το περίγραμμα

Όπως μπορείτε να δείτε, ο αριθμός που έχω συντάξει εδώ είναι αρσενικός. Εκτός από το στήθος, τα θηλυκά θα έχουν ευρύτερα ισχία και λεπτότερη μέση, δίνοντας το σχήμα "κλεψύδρας". Το στυλ Μάνγκα υπαγορεύει ότι οι ώμοι τους είναι λιγότερο ευρείς από τους άνδρες και οι λαιμοί τους πιο λεπτές. Συχνά οι καλλιτέχνες τραβάνουν τις γυναίκες σε μια στάση τέτοια που τα πόδια τους αγγίζουν για να ενισχύσουν περαιτέρω το σχήμα κλεψύδρας.

Στη συνέχεια, προχωρήστε και διαγράψτε τις οδηγίες μέσα στο περίγραμμα. Κάντε οποιεσδήποτε διορθώσεις σε πράγματα που δεν φαίνονται αρκετά σωστά. Τώρα έχετε μια βασική μορφή έτοιμη να προσθέσετε λεπτομέρειες.

Θέτοντας χαρακτήρες με ένα συρματόπλεγμα

Η προσέγγιση "wire-and-ball" είναι συνηθισμένη για τα σχέδια και είναι ένα χρήσιμο σημείο για να ξεκινήσετε. Μόλις είστε σίγουροι, θα διαπιστώσετε ότι συχνά θα χρησιμοποιείτε μόνο μια πρόταση ενός πλαισίου, μερικές φορές παρακάμπτοντας κατ 'ευθείαν στο περίγραμμα. Αυτός είναι ένας απλός χαρακτήρας. Η μέθοδος wireframe είναι χρήσιμη και για την επεξεργασία των γρήγορων θέσεων.

Δοκιμάστε να ξεδιπλώσετε μερικές ιδέες χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο wireframe. Δείτε αν μπορείτε να αντιγράψετε θέτει από φωτογραφίες αθλητών και εκπροσώπων πολεμικών τεχνών ή να χρησιμοποιήσετε ένα ανδρείκελο ενός ξύλινου καλλιτέχνη για να δημιουργήσετε μια στάση.

Πώς να σχεδιάσετε ένα βασικό χαρακτήρα manga: αναλογίες σώματος