Ένας οδηγός για το animation cel

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Όταν κάποιος λέει τη λέξη "κινούμενα σχέδια", αυτό που βλέπουμε στο κεφάλι μας είναι συνήθως το anim animation. Οι γελοιογραφίες σήμερα σπάνια χρησιμοποιούν το καθαρό anim animation του παρελθόντος, αντί να χρησιμοποιούν υπολογιστές και ψηφιακή τεχνολογία για να βοηθήσουν στη βελτιστοποίηση της διαδικασίας.

Ένα Cel είναι ένα φύλλο διαφανούς οξικής κυτταρίνης που χρησιμοποιείται ως μέσο για τη ζωγραφική πλαισίων κινούμενων σχεδίων. Είναι διαφανές, ώστε να μπορεί να τοποθετηθεί πάνω από άλλα κελύφη ή / και ζωγραφισμένο υπόβαθρο, και στη συνέχεια να φωτογραφηθεί.

Το Cel animation είναι απίστευτα χρονοβόρο και απαιτεί απίστευτη οργάνωση και προσοχή στη λεπτομέρεια.

Επικοινωνήστε με την ιδέα σας

Μετά την εμφάνιση της ιδέας, δημιουργείται ένας πίνακας ιστοριών για την οπτική επικοινωνία της ιστορίας με την ομάδα παραγωγής. Στη συνέχεια δημιουργείται ένα animation, για να δείτε πώς λειτουργεί το χρονισμό της ταινίας. Μόλις εγκριθούν η ιστορία και το χρονοδιάγραμμα, οι καλλιτέχνες πηγαίνουν στη δουλειά δημιουργώντας υπόβαθρα και χαρακτήρες που ταιριάζουν στο "βλέμμα" που πηγαίνουν. Αυτή τη στιγμή, οι ηθοποιοί καταγράφουν τις γραμμές τους και οι εμψυχωτές χρησιμοποιούν το φωνητικό κομμάτι για να συγχρονίσουν τις κινήσεις των χειλιών των χαρακτήρων. Ο σκηνοθέτης χρησιμοποιεί στη συνέχεια το soundtrack και το animation για να επεξεργαστεί το χρονοδιάγραμμα της κίνησης, των ήχων και των σκηνών. Ο σκηνοθέτης βάζει αυτές τις πληροφορίες σε ένα δελτίο φαρμάκων.

Σχεδίαση και ζωγραφική των κελυφών

Αυτό το μέρος της διαδικασίας κινουμένων σχεδίων είναι το πιο χρονοβόρο και κουραστικό.

Ο οδηγός εμψυχωτής κάνει τραχειά σκίτσα των βασικών καρέ (ακραίες ενέργειες) σε μια σκηνή. Ο βοηθός εμψυχωτής παίρνει αυτά τα τραχιά και καθαρίζει τη γραμμή, δημιουργώντας πιθανώς μερικά από τα εσωτερικά σχέδια. Αυτά τα φύλλα μεταβιβάζονται στον διαμεσολαβητή, ο οποίος τραβάει την υπόλοιπη ενέργεια σε ξεχωριστά φύλλα για να ολοκληρώσει τη δράση που καθορίστηκε από τα βασικά καρέ του εμψυχωτή. Ο ενδιάμεσος χρήστης χρησιμοποιεί το φύλλο φαρμάκου για να προσδιορίσει πόσα σχέδια χρειάζονται.

Μόλις τελειώσουν τα σχέδια, γίνεται μια δοκιμή μολυβιού για να ελέγξετε ότι όλα τα ροή κινήσεων και ότι λείπει τίποτα. Μια δοκιμή με μολύβι είναι ουσιαστικά ένα ακατέργαστο κινούμενο σχέδιο των χοντρών σχεδίων.

Αφού εγκριθεί η δοκιμή μολυβιού, ένας καλλιτέχνης καθαρισμού εντοπίζει τα ακατέργαστα υλικά για να εξασφαλίσει ότι η γραμμική εργασία είναι συνεπής από το πλαίσιο στο πλαίσιο. Το έργο του καλλιτέχνη καθαρισμού μεταβιβάζεται στη συνέχεια στο inker, ο οποίος μεταφέρει τα καθαρισμένα σχέδια πάνω σε cels πριν δοθούν στο τμήμα βαφής για να χρωματίσει. Εάν οι εικόνες σαρώνονται για να χρησιμοποιηθούν από τους υπολογιστές, πολύ καθαρισμός, μελάνωση και ζωγραφική γίνεται από ένα άτομο.

Τα υπόβαθρα των σκηνών είναι ζωγραφισμένα από ειδικούς καλλιτέχνες. Επειδή το φόντο παρατηρείται για μεγαλύτερες χρονικές περιόδους και καλύπτει περισσότερο χώρο από οποιοδήποτε άλλο στοιχείο κινούμενης εικόνας, δημιουργούνται με πολλές λεπτομέρειες και προσοχή στη σκίαση, τον φωτισμό και την προοπτική. Τα χρώματα φόντου τοποθετούνται πίσω από το χρωματισμένο χρώμα της δράσης στη διαδικασία φωτογράφησης.

Βιντεοσκόπηση των Cels

Μόλις έχουν κολληθεί και βαφεί όλα τα κελύφη, δίδονται στον κάμερα που φωτογραφίζει το φόντο, μαζί με τα αντίστοιχα κελύφη τους, σύμφωνα με τις οδηγίες στο φύλλο φαρμάκων. Η επεξεργασμένη ταινία, τα φωνητικά κομμάτια, η μουσική και τα soundtracks στη συνέχεια συγχρονίζονται και επεξεργάζονται μαζί. Η τελική ταινία αποστέλλεται στο εργαστήριο για να εκτυπώσει ένα έργο ταινίας ή να τεθεί σε βίντεο. Εάν το στούντιο χρησιμοποιεί ψηφιακό εξοπλισμό, όλα αυτά τα στάδια συμβαίνουν στον υπολογιστή πριν από την έξοδο της τελικής ταινίας.

Όπως μπορείτε να δείτε, κάθε βήμα προς την κατεύθυνση της δημιουργίας ενός animation cel απαιτεί πολλή δουλειά και χρόνο, που είναι συνήθως γιατί δείχνει όπως το The Simpsons χρησιμοποιεί ομάδες ανθρώπων για να κάνει τη δουλειά.

Πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι, αν δεν έχετε μαντέψει, ότι τα περισσότερα καρέ που δημιουργείτε, τόσο περισσότερα χρήματα ξοδεύετε, είτε σε υλικά είτε σε ανθρωποώρες. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δείχνει με χαμηλό προϋπολογισμό, όπως επαναλαμβανόμενα υπόβαθρα και πλαίσια. Έχοντας λιγότερα πλαίσια κρατάει το κόστος κάτω.

Ένας οδηγός για το animation cel